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Pourquoi un nouveaux systeme de classement ?


Aujourd’hui, le classement des joueurs ne reflète pas réellement leur niveau. Il repose sur des données limitées, qui ne mettent pas en valeur le joueur et ferment la porte à d’autres façons de jouer. Pour valoriser chaque profil et créer un classement qui représente les vraies compétences d’un joueur, nous avons créé Résonance.

C’est quoi Resonance ?


Résonance est le nouveau système de classement des joueurs. Pour le joueur, cela se traduit par le fait que chaque partie de jeux vidéo partenaire est analysée pour comprendre le contexte de chaque action faite par le joueur dans sa partie. Tuer, mourir, assister, capturer, contester… tout cela a un contexte. Le joueur était dans quelles conditions ? Qu’avait-il autour de lui ? Qu’a-t-il fait avant et après ? Tout est pris en compte pour lui donner une note selon un barème simple de 9 critères qui définissent universalement une performance (niveau mécanique, niveau de réflexe, niveau d’intention…).
Prenons l’exemple d’un FPS classique. Un joueur vous tire dans le dos, vous vous retournez et le tuez d’une balle dans la tête en une fraction de seconde. Vous avez montré des capacités de réflexe hors du commun, Résonance vous attribue donc une note plus conséquente en fonction. Mais pour le joueur que vous venez de tuer, il a tout de même réussi à être derrière vous. Même s’il n’a pas réussi à vous tuer, il va être valorisé pour sa réflexion et sa stratégie. Tout cela passe bien sûr par un apprentissage profond et un alignement pour que Résonance fasse ressortir le potentiel de chaque joueur de manière fiable et durable.

La puissance de Résonance

Implementation

Résonance est étudié et développé dans un cadre agile, pour permettre un rapport rapidité de déploiement / qualité de la notation intéressant. Chaque jeu et ses sous-modes de jeu (individuel, équipe de deux, équipe de quatre) demandent un alignement et un apprentissage certain pour obtenir de bonnes notations. Pour cela, nous créons une pool contrôlée avec un quota de parties à atteindre. Pendant cette pool, les joueurs pourront jouer sur une version Light de Résonance. Ces parties seront ensuite utilisées et étiquetées en fonction du niveau et du style des joueurs, puis utilisées pour aligner Résonance.

Socle commun

Dans la philosophie de création d’un hub, nous mettons à disposition Résonance. Notre objectif est de pouvoir créer un socle commun de notation pour les joueurs dans le but de créer un écosystème connecté. Résonance se terrera dans le fond du jeu de manière invisible, mais permettra à quiconque voulant construire un jeu vidéo de se concentrer sur ce qu’il sait faire de mieux. Nous lui fournissons donc un moyen rapide de créer une logique de notation et de progression.
Cette partie logiciel B2B est secondaire, nous permettrons son utilisation une fois le développement stabilisé. Nous testerons la pertinence et donc la priorisation de son développement via une expérience sur Minecraft, en donnant la possibilité aux joueurs de créer des modes de jeu en utilisant Résonance comme système de notation.