Skip to main content
    Un genre nouveau ? Métavers, Toys to life, sandbox Slash crée un nouveau genre de jeu, une forme entièrement nouvelle qui n’existait pas hier et qui apparaît naturellement dans une époque où tout se connecte, où les univers se mélangent, où la gamification déborde de partout, et où les systèmes intelligents et la philosophie d’un web nouveau ouvrent des horizons totalement inédits. Slash est simplement la conséquence logique de ces transformations, c’est la fusion et l’équilibrage parfait entre un jeu vidéo, un lieu virtuel et une plateforme en ligne. La progression et son gameplay se débloquent uniquement en fonction de jeux vidéos externes à lui-même, il capte ces sources et donne en retour des outils et fonctionnalités basés sur eux. En interagissant avec ces sources jeux, le joueur débloque plus de contenus, fonctionnalités et outils, et se voit récompensé dans le jeu mais aussi et surtout dans le réel. Ce genre se positionne donc au milieu d’un tout, vient faire le pont pour créer une communication entre 3 grands acteurs : 1. Les jeux vidéo 2. Les outils et fonctionnalités pertinentes autour de ces sources (ici tournois, équipes, leaderboards, récompenses) et sa réalité (ici cartouche certifiant son identité de joueur et certitout ce qu’il fait).

    Concrètement, les 4 piliers de l’Expérience Slash

    1/ Résonnance - Le systeme de classement des joueurs

    2/ One - Le lieu virtuel

    3/ Aura - Comprends qui tu est

    4/ La Cartouche - L’identité du joueur